我是欧洲游戏的粉丝,这是一种平易近人但又体贴的桌游。我喜欢这类游戏,因为你通常可以在一个晚上学习和玩一款游戏,但它们提供了足够的战略乐趣,让你玩很多次。有时会有人问我更多关于它们的问题,问我最喜欢的是什么。所以这里有一篇简短的文章来解释这些游戏,以及我书架上的游戏互动列表。

什么是欧洲游戏?

欧洲游戏(也被称为德式桌游)是一种特殊的桌游类型。如果“桌游”一词在你脑海中让人联想到大富翁或风险,那就错了。欧洲游戏是一个相对较新的现象,这是一个全新的游戏类别,我非常喜欢。(遗憾的是,我并没有经常玩这款游戏,因为我的许多游戏好友都在欧洲,离波士顿很远。)

欧洲游戏之所以这么叫,是因为它们的开发中心在欧洲,更准确地说是德国(因此它们通常被称为德国风格的桌面游戏)。欧洲游戏社区开发了一种桌面游戏风格,深思熟虑,但并不过于复杂。优秀的欧洲游戏可以在几个小时内学习和体验。但这些游戏足够有趣,值得反复体验。

这很大程度上是专注于优秀而聪明的机制。Die-roll移动(游戏邦注:如《大富翁》)是你看不到的。人们对欧洲游戏的兴趣主要在于人们为了制作有趣的游戏而想出的各种各样的机制。

欧洲游戏有时是抽象的,但通常都有某种主题。(《卡坦岛拓荒者》是在一个岛上定居,《波多黎各》是在发展殖民地。)然而,主题通常是相当松散的,没有尝试创造一个好的模拟。在这方面,欧洲游戏不同于模拟游戏。后者通常又长又复杂,欧洲游戏会毫不犹豫地牺牲现实感,以获得更好的游戏效果。有些人不喜欢这样,认为主题是“贴上去的”。我发现主题可以为游戏增添趣味,但我也很欣赏将机制和可玩性放在首位的做法。那些被不精确的模拟所困扰的人会发现这更令人不快。

欧洲游戏的一个关键元素就是这点你通常可以在一个晚上学习和玩一个新游戏.在复杂性上存在一些变化,但即使是更复杂的游戏(如《Puerto Rico》)也只需要几个小时便能玩到,并且在你第一次尝试时便能够感受到乐趣。

《Risk》和《Monopoly》等老式桌游的一大问题是,玩家在游戏结束前就被淘汰了。这让人们脱离了事件。更糟糕的是,游戏的高潮很容易变成一场旷日持久的消耗战,玩家很清楚谁将最终获胜,但却需要花点时间去消灭最后的对手(游戏邦注:比如《大富翁》)。欧洲游戏通过努力避免了这些问题让每个人都参与到最后通常是随着游戏的发展而加快节奏,让事情在开始时进展缓慢(这样你就可以在游戏中学习),但在结束时迅速达到接近和令人兴奋的高潮。

Eurogames倾向于间接冲突.比起攻击其他玩家的位置(就像在《国际象棋》或《Risk》中),你将专注于在争夺资源的同时建立自己的位置。虽然游戏中可能会出现阻挡其他玩家的情况,但这通常只是游戏机制的一个次要部分。因此,战争题材在欧洲游戏中罕见也就不足为奇了。

如果你需要等待很长时间,而其他人也会采取行动,那么游戏便很容易被拖延。所以欧洲游戏机制尝试着这样做减少等待时间保持大量短促快速的动作。有些游戏会同时采取行动,或者至少会让你在其他人做决定的时候做决定。

随机性中有很多变化在不同种类的欧洲游戏之间有些游戏(如《Agricola》和《Puerto Rico》)只有少量的随机性元素,而有些游戏则通过纸牌抽取(如《Race for the Galaxy》)或瓷砖抽取(如《Carcassonne》)等机制引入随机性。更大的随机性能够增加游戏中的运气元素,但同时也能够增加变量,让重复游戏变得更有趣,同时也让技能较差的玩家更享受游戏。但总体而言,我发现即使是那些具有更大随机性的游戏,能力更强的玩家也更容易获胜。

欧洲游戏界有一个很有影响力的奖项sdj

如何使用这个列表

这是我所熟悉的大部分游戏列表,因为我有一份副本。我附上了关于它们的各种注释和我对它们的看法,以及有关更多信息的合适网站链接。你可以使用左边的面板来过滤游戏列表。每个游戏都有一个扩展按钮,你可以使用它来获得更多关于游戏的信息。

我是一名休闲玩家,每个月最多能和其他休闲玩家一起玩6款游戏。我喜欢将游戏作为一种社交体验,通常是带有些许酒精的游戏。所以我不会深入研究游戏的战术差别。

我给每款游戏的个人评分是5分。

  • 1:是我尽量避免玩的游戏(如大富翁),更喜欢看书。
  • 2:这是一款我会玩的游戏,甚至可能会很享受,但与我收藏的其他游戏相比,我却无法再次选择这款游戏。我真的应该把它处理掉。
  • 3:是我喜欢的一款游戏,我想把它收藏起来。但如果我的房子被烧毁了,我不会再买了。
  • 4:是我想要收藏的一款游戏,如果它发生了什么,我就会替换它。
  • 5:是我最喜欢的游戏——那些我会带到荒岛上的游戏(只要有其他玩家和我一起玩)。

(这些评级确实会随着时间的推移而变化。)

对于每一款游戏,我都会在网页上提供三个特别有用的资源链接。BoardGameGeek它是游戏信息的宝库,是寻求规则澄清、游戏评论和变体的好地方(我的句柄在哪里martinfowlercom).亚马逊是购买游戏的好地方(特别是使用我的链接可以帮助我养成游戏习惯)。维基百科通常在这些游戏中有有用的条目。这些都将在我相当简短的笔记中展开。特别是有许多关于游戏运行的视频,如果你喜欢一款游戏,你便有必要去观看这些视频。这些视频都被收录在相关的BoardGameGeek页面中。

我根据复杂性给每款游戏打分,这是我对学习游戏所需要付出的努力的估计。

  • 1装置:是一款我可以轻松教授给非游戏玩家的游戏,知道他们应该在几个回合内掌握规则(如果不是策略)。
  • 2齿轮:当我察觉到有人在这类游戏中有一定经验时,我便会将其呈现出来,但这仍然是一款我认为他们在经历几个回合后便能够掌握的游戏。
  • 3齿轮:是针对那些我认为大多数人在玩完整款游戏之前都无法理解的游戏。我只会将这些内容提供给那些我认为可能对重游戏有兴趣的人。

网关我会从我的收藏中选择一些游戏,将现代游戏介绍给那些从未尝试过欧洲游戏的人。旅行游戏是指那些在旅行时可以装得很小的东西,通常可以在酒吧或咖啡馆轻松设置。合作游戏是指玩家合作对抗游戏,而不是相互对抗的游戏。

总的来说,我更喜欢避免流行游戏的扩展内容——我通常更喜欢一款引入新机制和主题的新游戏。然而,越来越多的游戏从一开始就在设计扩展内容(如《Race for the Galaxy》和《Dominion》)。我在这里只提到了展开式,看看其他的链接,找出展开式的全部范围。

我已经采取了上场时间直接从BoardGameGeek。封面照片反映了我们所拥有的游戏副本,其中许多已经与更新的盒子封面发生了变化。的玩家数量反映我们的资料片,你可能会得到更多的玩家与其他资料片-再次检查链接。

如果这些游戏听起来很有趣,了解它们的一个好方法就是观看视频体验。我特别喜欢来自重型纸板特别是对于更复杂的游戏。自从重纸板搬到波士顿,我就变成了一个频繁的球员在他们的视频。Rahdo是获得游戏感觉的另一个好选择。


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